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# Battlebit Remastered
- URL: https://die-exekutive.endpoint.divolgo.de/battlebit-remastered/
- Published: 2022-03-09T23:00:00.000Z
- Updated: 2022-04-25T21:12:24.000Z
- Author: Ghost
- Tags: #review

Battlebit Remastered ist ein FPS Multiplayer Spiel und soll bis Ende 2022 im Steam Early Access verfÃ¼gbar sein. Zurzeit befindet sich das Spiel noch in einer sehr frÃ¼hen Alphaversion und es fanden schon mehrere Ã¶ffentliche Playtests statt, um einen Vorgeschmack auf die Multiplayerserver mit bis zu 254 simultanen Spielern zu geben. Der nÃ¤chste Playtest wird voraussichtlich am 8\. April 2022 stattfinden, Ã¼ber dem auf der Steamcommunity Seite der Entwickler in den kommenden Wochen noch weitere Details preisgegeben werden.

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Das Spiel basiert hierbei auf der Unity Engine und die Grafik erinnert stark an andere â€žlow polyâ€œ Spiele wie beispielsweise Unturned oder Paint the Town Red. Die Spielmechanik ist fast Ã¤quivalent zur Battlefieldreihe und wer sich beispielsweise noch an die zerstÃ¶rbaren Maps aus Bad Company 2 erinnert, wird sich wahrscheinlich freuen, dass ein Indiestudio es tatsÃ¤chlich wagt, wieder komplett zerstÃ¶rbare Maps einzufÃ¼hren. Die Physik ist zwar schon bei den TrÃ¼mmern implementiert, aber rein optisch besteht bei Battlebit noch sehr starker visueller Nachholbedarf bei den Explosionseffekten.

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Sehr beeindruckend sind die Server, an denen bis zu 254 Spieler gleichzeitig auf einem Schlachtfeld kÃ¤mpfen. Wahrscheinlich ist es hierbei der simplen Grafik geschuldet, dass trotzdem die Systemanforderung keine Unmengen an RAM oder aktuelle Grafikkarten benÃ¶tigt. TatsÃ¤chlich reichen auch noch Mittelklassengrafikkarten der letzen 10 Jahre aus, um das Spiel flÃ¼ssig mit mindestens 60 fps wiederzugeben.

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Waffen werden statt einem XP-Sytem hauptsÃ¤chlich Ã¼ber Kills freigeschaltet und die meisten Waffen kÃ¶nnen je nach Belieben angepasst und modifiziert werden. Es wird sehr viel Wert auf realistisches Handling gelegt. Daher besitzen alle Waffen auch keine Hitscanprojektile, sondern tatsÃ¤chlich simuliertes parabelfÃ¶rmiges Fallen der Projektile Ã¼ber weite Distanzen. AuÃŸerdem wird im Kampf nur der ungefÃ¤hre FÃ¼llstand der Magazine angezeigt. Zum genauen Nachsehen muss das Magazin erst mal aus der Waffe entnommen werden.

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Insgesamt ist es sehr beeindruckend, wie Ã¼berzeugend drei Indieentwickler auch groÃŸen AAA Studios bei FPS Spielen Konkurrenz bieten kÃ¶nnen, da sie beispielsweise Feedback der Playtester in die aktive Weiterentwicklung miteinflieÃŸen lassen.