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# BeamNG.drive v0.27.1
- URL: https://die-exekutive.endpoint.divolgo.de/beamng-drive-v027/
- Published: 2023-02-20T20:00:00.000Z
- Updated: 2023-02-20T21:58:18.000Z
- Author: Ghost
- Tags: #review, Gaming

BeamNG.drive ist ein Rennspiel, das von der BeamNG GmbH seit 2015 entwickelt wird und sich zurzeit immer noch im Early Access befindet. Es handelt sich hierbei mehr um ein Fahrzeug-Simulationsspiel, da nur â€žRennen fahrenâ€œ der gewaltigen Physikengine nicht gerecht werden wÃ¼rde, die eine realistische Fahrphysik und Schadensmechanik bietet. Am 13.12.22 wurde Version v0.27 verÃ¶ffentlicht welche im Vergleich zu damaligen Versionen schon einen vollwertigen Karrieremodus besitzt und sich immer weiter Abseits der Sandbox zu einem richtigen Rennspiel mausert.

Das Spiel ermÃ¶glicht es dem Spieler, eine Vielzahl von Fahrzeugen, von Kleinwagen bis hin zu LKWs, in einer offenen Weltumgebung zu steuern. Die Fahrzeuge reagieren realistisch auf die physische Umgebung und kÃ¶nnen beschÃ¤digt werden, wobei jeder Schaden wirklich auch an jedem Bauteil eines Fahrzeuges simuliert wird.

![](https://die-exekutive.endpoint.divolgo.de/content/images/2023/02/20230220224822_1.jpg)

Ebenso bietet das Spiel verschiedene Modi, darunter einen Karrieremodus, in dem der Spieler verschiedene Missionen erfÃ¼llen muss, sowie einen Sandbox-Modus, in dem der Spieler einfach herumfahren und die Welt erkunden kann. Zudem kann im Sandboxmodus problemlos der Zustand aller Komponenten im Fahrzeug angezeigt werden und beispielsweise sogar KFZ Mechatroniker ihren SpaÃŸ haben, indem sie einfach typische Motorenfehler simulieren. Dies muss nicht nur die klassische Zylinderkopfdichtung sein, schon ein geringfÃ¼gig hÃ¶herer Reibungswert durch leichten Ã–lmangel zeigt sehr schnell wie der Wirkungsgrad im Vergleich zu einem identischen Fahrzeug im Referenzzustand nachlÃ¤sst. Dem Spieler werden hierbei keine Grenzen gesetzt. Fans von Rumschrauberei kÃ¶nnen mit ein paar zusÃ¤tzlichen Modifikationen so gut wie jedes Bauteil austauschen und in Sekundenschnelle beobachten wie das Fahrzeug auf die VerÃ¤nderung reagiert.

![](https://die-exekutive.endpoint.divolgo.de/content/images/2023/02/20230220224701_1.jpg)

Die Soft-Body-Physik von BeamNG.drive geht Ã¼ber die traditionelle "Rigid-Body"-Physik hinaus, die in den meisten Videospielen verwendet wird. In der "Rigid-Body"-Physik sind Objekte starr und behalten ihre Form bei, auch wenn sie deformiert oder beschÃ¤digt werden. Im Gegensatz dazu ermÃ¶glicht die Soft-Body-Physik von BeamNG.drive eine realistische Verformung und Deformation von Objekten, die auf Ã¤uÃŸere KrÃ¤fte reagieren. Dies bedeutet, dass jeder Teil des Fahrzeugs realistisch deformiert und beeinflusst wird, wenn es beispielsweise auf ein Hindernis trifft. Zum Beispiel kÃ¶nnen StoÃŸstangen, KotflÃ¼gel und andere Teile des Fahrzeugs verformt oder abgerissen werden, je nachdem wie stark die Kollision ist.

Die Soft-Body-Physik ist auch in der Lage, realistische KrÃ¤fte und Bewegungen in Echtzeit zu berechnen. Zum Beispiel kann das Spiel die Bewegungen der Reifen, die Driftwinkel und die Interaktion mit anderen Objekten in der Umgebung berechnen, um ein realistisches Fahrerlebnis zu bieten.

Das Spiel verwendet auch eine fortschrittliche Physik-Engine, die die Interaktion zwischen den Objekten und der Umgebung, einschlieÃŸlich der Reibung und Traktion auf verschiedenen OberflÃ¤chen, berÃ¼cksichtigt. Dies ermÃ¶glicht es den Spielern, realistisch zu beschleunigen, zu bremsen und zu lenken, sowie auf verschiedene Umweltbedingungen wie Regen oder Schnee zu reagieren.

BeamNG.drive unterstÃ¼tzt neben Gamepad und Tastatur auch sehr viele Simracing Setups und die Tasten- sowie Axenbelegung kann ganz einfach in den Einstellungen nach Wunsch belegt werden. Dies sollte allerdings nicht wÃ¤hrend des Spielens sondern eher im HauptmenÃ¼ Â erfolgen, da sonst sehr oft das neuladen der Konfigurierung nach jeder Belegung kurz ruckelt. 

Zusammenfassend ermÃ¶glicht die fortschrittliche Soft-Body-Physik von BeamNG.drive ein realistisches Fahrerlebnis, dass auf einer genauen Berechnung von KrÃ¤ften, Bewegungen und Interaktionen basiert. Zudem wird es regelmÃ¤ÃŸig mit neuen Features versorgt.