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# Spore
- URL: https://die-exekutive.endpoint.divolgo.de/spore/
- Published: 2017-05-25T20:30:00.000Z
- Updated: 2022-04-23T20:31:05.000Z
- Author: Ghost
- Tags: #review

Spore ist ein von EA im Jahr 2008 verÃ¶ffentlichtes Spiel, welches eine Vielzahl von Spielmechaniken kombiniert. Ziel des Spiels ist es angefangen mit einem Einzeller, sein GeschÃ¶pf fortan zu verbessern und weiterzuentwickeln, bis es durch technologischen Fortschritt seine komplette Galaxie erforscht. Insgesamt ist das Spiel in fÃ¼nf Spielphasen aufgeteilt und sÃ¤mtliches Handeln hat Konsequenzen fÃ¼r die spÃ¤teren Phasen.

![](https://die-exekutive.endpoint.divolgo.de/content/images/2022/04/20170525184648_1.jpg)

Es beginnt mit der Zellphase, in welcher der Spieler nach dem â€žFressen oder gefressen werdenâ€œ Prinzip seinen Einzeller durch die Aufnahme von Nahrung in der Ursuppe wachsen lÃ¤sst und durch den intuitiven Editor zu einem immer besseren JÃ¤ger weiterentwickelt. Hierbei ist das Spiel in einer zweidimensionalen Vogelperspektive aufgebaut.

![](https://die-exekutive.endpoint.divolgo.de/content/images/2022/04/20170525195606_1.jpg)

Sobald genug DNA gesammelt wurde, kann das Meer verlassen werden und die â€žKreaturenphaseâ€œ beginnt an Land mit der GrÃ¼ndung eines Nestes. Hierbei kann sich der Spieler entscheiden, ob er friedlich BÃ¼ndnisse mit anderen Kreaturen beschlieÃŸt oder sie ausrottet. Im Gegensatz zur Zellphase wird in die Thirdperson der Kreatur gewechselt und neben der Lebensleiste auch eine Hungerleiste hinzugefÃ¼gt. Die anderen Nester werden prozedural generiert und kÃ¶nnen je nach Schwierigkeitsgrad auch komplett feindliche Kreaturen spawnen. Durch Interaktion mit anderen Spezies wird weiter DNA erlangt und die Kreatur beginnt eigenstÃ¤ndig zu denken. Durch die Entdeckung von Feuer wird die Kreaturenphase abgeschlossen und die Spezies kann nicht mehr physisch verÃ¤ndert werden.

Dementsprechend wird in die Stammesphase gewechselt, in welcher der Spieler nicht mehr eine einzelne Kreatur steuert, sondern in einer Vogelperspektive Stammesmitglieder kontrolliert. Hierbei ist die Nahrungssicherung oberste PrioritÃ¤t und die Spezies kann mit Kleidung und Werkzeugen ausgerÃ¼stet werden. Hierbei kann mit den anderen StÃ¤mmen wieder friedlich oder feindlich umgegangen werden.

Sobald alle anderen StÃ¤mme sich unterworfen haben oder auf eine Allianz einigen, wird zur Zivilisationsphase gewechselt. Hierbei kann der Spieler eigene Fahrzeuge und GebÃ¤ude erstellen. Die wichtigste Ressource in dieser Phase sind die GewÃ¼rzgeysire, welche am Anfang zwar viel, aber gegen Ende immer weniger GewÃ¼rz liefert und das wichtigste finanzielle Mittel zum Ausbau der Zivilisation ist. Je nachdem wie sich der Spieler in den vorangegangenen Phasen Verhalten hat, sind unterschiedliche Superwaffen am Ende vorhanden. Auch diese Phase kann unterschiedlich beendet werden und wechselt nach der Ãœbernahme des Planeten zu einem einzigen Superstaat.

Die letzte Phase beginnt mit dem Entwickeln von Raumschiffen und erlaubt die Entdeckung der gesamten Galaxie. Hierbei kÃ¶nnen sogar die Heimatplaneten von anderen SpielstÃ¤nden besucht werden und ein eigenes Raumschiff erstellt werden. Die anderen Planeten sind prozedural generiert und kÃ¶nnen verlassen sein oder auch andere Raumfahrtspezies enthalten. Obwohl es kein Ende dieser Phase gibt, ist das Hauptziel die Reise zum Kern der Galaxie und bietet dem Spieler die MÃ¶glichkeit andere Planeten durch Terraforming besiedeln zu kÃ¶nnen. Insgesamt bietet das Spiel 500000 Sternensysteme, welche alle besucht werden kÃ¶nnen und zum grÃ¶ÃŸten Teil von anderen Spezies bewohnt sind. Dem Spieler ist es hierbei frei Ã¼berlassen, Allianzen zu grÃ¼nden oder einen Krieg anzuzetteln.

Insgesamt bietet dieses Spiel, obwohl es vor neun Jahren verÃ¶ffentlicht wurde mehr Inhalte als modernere Spiele und der KreativitÃ¤t sind durch den Editor und Terraforming Werkzeuge keine Grenzen gesetzt.