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# Teardown
- URL: https://die-exekutive.endpoint.divolgo.de/untitled/
- Published: 2021-01-30T23:00:00.000Z
- Updated: 2022-04-25T21:03:10.000Z
- Author: Ghost
- Tags: #review

*Teardown* ist seit dem 29\. Oktober 2020 im *Steam Early Access* und zeigt sehr anschaulich realistische ZerstÃ¶rung mit *Voxelgrafik*. Die Welt ist hierbei komplett zerstÃ¶rbar und die *Engine* verwendet *Raytracing* fÃ¼r sehr interessante Licht und Raucheffekte. Es gibt neben dem Karrieremodus als Abrissfirma ebenfalls einen Sandbox- und Welteditiermodus.

Im Karrieremodus fÃ¤ngt man als kleine Abrissfirma an und bekommt immer grÃ¶ÃŸere AuftrÃ¤ge. Zudem eskalieren einige KundenwÃ¼nsche und man ist beispielsweise auch gezwungen, unkonventionelle Mittel anzuwenden. Beispielsweise muss man fÃ¼r einen Kunden verschiedene Tresore schmuggeln. Hier kommt allerdings der Haken: Die meisten sind an eine Alarmanlage gekoppelt. Wird diese ausgelÃ¶st, hat man beispielsweise nur noch 60 Sekunden Zeit, bis der Sicherheitsdienst kommt.

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Daher sollte gut geplant werden, wie man den Auftrag am schnellsten abwickelt. Interessanterweise wird hier dem Spieler keine Anweisung gegeben. Lediglich die Punkte sind auf der Karte markiert und am Ende jedes Versuches werden die Routen des Spielers verglichen und die schnellste angezeigt. Daher ist es ratsam, vor dem Durchlauf die Welt bestmÃ¶glich â€žanzupassenâ€œ. Mit einem Vorschlaghammer kann man beispielsweise stÃ¶rende WÃ¤nde einfach entfernen oder mit einem Bagger aus der Baustelle lassen sich ganze HÃ¤user einreiÃŸen. FÃ¼r das Vollenden von Nebenzielen bekommt man Bonuspunkte und kann so weitere AusrÃ¼stung freischalten und mit dem verdienten Geld verbessern. Die freigeschalteten Werkzeuge lassen sich ab dann auch jederzeit im Sandboxmodus mit unendlichen Verwendungen einsetzen.

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Ein groÃŸes Augenmerk ist die ZerstrÃ¶rungsphysik. Diese VoxelzerstÃ¶rung erlaubt sogar das Entfernen kleinster Voxel aus Objekten und bietet hiermit eine sehr ansprechende und realitÃ¤tsnahe ZerstÃ¶rung, die nicht vorgeskriptet ist, sondern auch authentisch und jedes Mal anders rÃ¼berkommt. Mit einer SprÃ¼hdose kann man sogar Graffiti auf OberflÃ¤chen anbringen. Der SprÃ¼hstrahl ist genauso wie die Rauchpartikel physikalisch korrekt simuliert und so ist beispielsweise auch die flÃ¤chige Ausbreitung des Farbstrahls abhÃ¤ngig von der Entfernung. Brennt ein Zimmer, wird beispielsweise auch der entstehende Rauch sehr realistisch in nebenstehende RÃ¤ume durch Spalte an der TÃ¼r geleitet. Durch die Verwendung der Pixelartigen Grafik ist nicht mal eine High-End GPU notwendig. Als minimale Ausstattung wird jedoch eine GTX 1070 oder besser empfohlen. Solange sich die ZerstÃ¶rung in Grenzen hÃ¤lt, kÃ¶nnen auch schlechtere Grafikkarten flÃ¼ssige Framerates abgeben. Jedoch kommen auch High-End GPUs an ihre Grenzen, wenn ein Hochhaus abbrennt und einstÃ¼rzt. Hier steht ganz klar die Technik und nicht die generelle Spieleperformance im Vordergrund.

Insgesamt konnte *Teardown* komplett durch seine derzeit auf dem Markt einzigartige Engine und akkurate Physik Ã¼berzeugen. Es ist endlich mal ein Titel, der auch wieder als Meilenstein fÃ¼r die Simulation in Computerspielen angesehen werden kÃ¶nnte, um auch mal vÃ¶llig neue Genres zu erschaffen. Mit Raytracing und freier ZerstÃ¶rung der Map kÃ¶nnte Teardown beispielsweise der Grundstein fÃ¼r die nÃ¤chste Generation an Triple-A Shootern oder anderen Genres sein. Daher ist Teardown eine absolute Kaufempfehlung sowie eine beeindruckende Demonstration, was mit heutigen Computern fÃ¼r fantastische AtmosphÃ¤ren umsetzbar sind.